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Les consoles de jeux retrogaming ont un public large dorénavant. Ils ont fait leur chemin dans de plus en plus de foyers au fil des années. Les fabricants de consoles de jeu rétro sont dans un état constant d'innovation et de découverte technologique pour répondre aux besoins des joueurs de tous bords. Pour fournir les plateformes les plus précieuses possibles, ils sont toujours à la recherche de nouvelles approches de l'innovation en jeux retro.
Jouer à des jeux rétro gaming qui vous donnent un sentiment de nostalgie du passé dans le présent est vraiment ce à quoi cela se résume. Imaginons que dans les trente prochaines années, des classiques comme Call of Duty et Assassin's Creed seront considérés comme avant-gardistes. Les jeux vidéo rétro font leur grand retour. Maintenant que vous connaissez la réponse à "pourquoi le jeu rétro est-il si populaire ?", vous pouvez vous pencher sur l'histoire de l'industrie du jeu.
En effet, certains joueurs ont peut-être déjà utilisé des émulateurs pour profiter des meilleurs jeux rétro. À l'aide d'un frontend, vous pouvez faire en sorte que votre PC se transforme en véritable console retrogaming. Le résultat est que vous pouvez profiter des jeux vidéo classiques d'antan. Cependant, ces dernières années, de nombreuses personnes ont certainement répondu à la question "qu'appelle-t-on rétro gaming ?" en mentionnant la tendance des entreprises à faire de nouvelles reproductions d'anciens équipements.
Le terme « retrogaming », souvent écrit comme « rétro gaming » ou « rétro jeu», fait référence au passe-temps consistant à jouer ou à collectionner des jeux vidéo vintage. Il fait référence aux jeux vidéo récemment sortis pour les consoles de jeux vidéo domestiques, les ordinateurs personnels, les armoires d'arcade et d'autres plates-formes de jeux électroniques. Parce que les jeux vidéo ont une histoire si courte, le rétro gaming est un passe-temps relativement nouveau. Malgré les défis de la définition, les "anciens" jeux vidéo sont généralement compris comme ceux sortis au cours des quatre premières générations de consoles de jeu, à peu près début des années 1970 au milieu des années 1990. Pendant cette période, les jeux 2D prédominaient dans le développement.
En raison de la difficulté à jouer à des jeux plus anciens et de l'essor de l'internet grand public, le rétro gaming s'est épanoui sur les ordinateurs personnels actuels. Grâce au développement d'émulateurs pour des plateformes obsolètes et à la diffusion de jeux oubliés. Plusieurs éditeurs publient des jeux classiques à succès sur des systèmes plus récents dans des portages ou des compilations pour plaire à la démographie des "jeux rétro".
Il est difficile de savoir exactement quand le jeu rétro a commencé. Certains auteurs affirment que la seconde moitié des années 1980 marque une renaissance dans la conception de jeux vidéo, reflétant la tendance observée dans la musique à l'époque. Cela se traduit par des jeux tels que Pac-Mania, une réinvention du jeu vidéo emblématique Pac-Man de Namco en 3D isométrique. Le jeu est assez similaire à quand il avait huit ans, sauf que le joueur peut désormais échapper à des situations périlleuses en sautant par-dessus des ennemis comme dans un jeu de plateforme. Le jeu d'arcade Galaga '88 de Namco est sorti la même année, rappelant Space Invaders (1978), Galaxian (1979) et Galaga (1981).
Selon un autre expert cité par Le Monde, "ce phénomène correspond à l'arrivée à l'âge de quarante-neuf ans de la génération X, née entre 1966 et 1976. Elle se souvient de l'introduction des plateformes de jeux vidéo dont la Nintendo Entertainment System, Neo Geo, Atari 520, Commodore 64, Amiga et Sega Mega Drive avec tendresse. Le succès de la PlayStation de Sony et d'autres systèmes de jeu de cinquième génération qui comprenaient des jeux entièrement en 3D a marqué un tournant dans l'histoire des jeux vidéo, qui a commencé au milieu des années 1990. Alors que les jeux vidéo devenaient de plus en plus 2D avec un défilement horizontal, vertical ou multidirectionnel, la puissance de traitement des ordinateurs modernes à 32 ou 64 bits permet de créer en temps réel des environnements de jeu texturés en 3D.
Les jeux subjectifs à la troisième personne sont un moment décisif dans l'évolution du jeu depuis ses racines rétro jusqu'à nos jours. Les supports CD-ROM et DVD-ROM permettant de stocker plusieurs centaines de mégaoctets contre quelques-uns tout au plus pour le support des cartouches, les jeux sont désormais en 3D, entrecoupés de scènes cinématographiques ou de films interactifs.
Le Japon en particulier a connu un boom du retrogaming au milieu des années 2000. Pour cette raison, Nintendo a sorti New Super Mario Bros. pour DS en 2006, le premier jeu Mario en 2D depuis Super Mario Land 2 en 1992. Ce fut dans le but de tirer profit de la nostalgie des joueurs pour le 20e anniversaire de Mario (Shigeru Miyamoto's ) création. Avec le succès à l'horizon, ce retour aux racines de la franchise deviendra certainement l'un des classiques les plus vendus du jeu. Le service de téléchargement de la console virtuelle de Nintendo pour la Wii continue de permettre aux joueurs de la vieille école de jouer à leurs jeux préférés depuis leur jeunesse et d'initier les nouvelles générations aux classiques en 2006. Le service émule la Nintendo Entertainment System, la Super Nintendo Entertainment System, la Nintendo 64, la Master System, Mega Drive, PC-Engine, Neo-Geo AES et Commodore 64.
Lancé en 2007 sur Wii et Nintendo DS, Geometry Wars: Galaxies a été créé par Bizarre Creations et Kuju Entertainment et publié par Sierra Entertainment. Ce jeu est un shoot'em up multidirectionnel dans le genre manic shooter, avec des visuels et un son intentionnellement minimalistes (pensez à des formes géométriques, des couleurs sourdes, et du bruit et de la musique répétitifs). Il ramène le meilleur score comme objectif final du jeu traditionnel. Mini-jeu de Project Gotham Racing 2 de 2003 ; sortie complète sous le nom de Geometry Wars: Retro Evolved sur le Xbox Live Arcade de 2005 ; succès massif ; port mobile; accueil positif sur les consoles Nintendo ; démontre la viabilité continue du gameplay d'inspiration rétro.
En 2008, SNK Playmore a publié le premier volet de la série SNK Arcade Classics, donnant aux fans une chance de revivre certains des jeux Neo-earliest Geo et les plus appréciés. La même année, Mega Man 9 est sorti en téléchargement numérique via la boutique en ligne de la Wii (WiiWare), le PlayStation Network de Sony et le Xbox Live Arcade de Microsoft. Ce nouveau chapitre de la série Mega Man est un hommage aux versions originales de la NES, revenant à l'esthétique 8 bits classique de la série. Avec plusieurs boss portant sa propre signature, Keiji Inafune, créateur et designer de Mega Man depuis le début. Il défend la décision de garder les graphismes et le son au standard 8 bits comme un clin d'œil aux racines classiques de la série et à la tendance rétrogaming.
Douze ans plus tard, en 2019, Nintendo met à nouveau les jeux rétro en vedette avec l'abonnement Nintendo Switch En ligne sur ses consoles les plus récentes. La Nintendo Switch et la Nintendo Switch Lite, qui proposent des jeux NES et SNES gratuits, puis plus tard, la Nintendo 64, et les jeux Mega Drive. Cependant, contrairement à ses prédécesseurs, la Wii et la Wii U, la Nintendo Switch ne propose plus de jeux vidéo basés sur ces anciennes plateformes sur le Nintendo eShop.
La popularité du retrogaming peut être attribuée, en partie, à la facilité avec laquelle les jeux de console 8 et 16 bits peuvent être joués, malgré leur haut niveau de complexité. Les raisons de la popularité durable des jeux vidéo classiques ne sont pas faciles à cerner. Bien que la nostalgie joue certainement un rôle, se concentrer uniquement sur ce facteur serait une erreur. De nombreux joueurs estiment que les mécanismes de jeu ont décliné depuis l'introduction de la 3D. (jouabilité). Ils pensent que les mécanismes du jeu (durée de vie limitée, pas de points de contrôle, etc.) étaient plus difficiles sur les générations de consoles précédentes. Ainsi, l'attrait principal des anciens vient de la facilité avec laquelle ils peuvent être joués en termes de valeur esthétique.
Certains journalistes français du jeu vidéo, comme Cyril Drevet et Jean-Marc Demoly, ont une affection profonde pour les jeux classiques18,19,20. Lors d'une interview, Alain Huyghues-Lacour a déclaré : "Lorsque les enjeux sont aussi élevés, les éditeurs préfèrent jouer la sécurité et éviter de prendre des risques, même au détriment de la nouveauté. Le retrogaming est quelque chose qu'il aime beaucoup et cela le rend heureux.
La préservation du matériel de jeu vintage, comme les consoles, les bornes d'arcade et les jeux vidéo, est un élément essentiel de l'expérience de rétrogaming. En fait, de nombreux amateurs de jeux rétro sont des habitués des marchés aux puces, des friperies, des sites d'enchères en ligne et d'autres endroits où les jeux vidéo vintage sont vendus afin de compléter leurs collections et de découvrir les graphismes et les commandes originaux des jeux - des qualités qui ne peuvent pas être répliqué sur des PC ou des consoles modernes. Les internautes ont massivement archivé des données sur les jeux vidéo, avec des sites comme MobyGames répertoriant les jeux pour consoles et ordinateurs personnels et des sites comme KLOV répertoriant respectivement les bornes et les jeux d'arcade d'hier et d'aujourd'hui. L'objectif du site MO5.com est de préserver l'histoire du jeu vidéo et informatique, ce qui en fait l'un des projets francophones les plus connus. D'autre part, les Éditions Pix'n Love publient pléthore d'ouvrages consacrés au rétrogaming et à la préservation de l'histoire du jeu vidéo. DotEmu est un effort commercial français qui vise à rééditer légalement une sélection de jeux vidéo classiques sur des plateformes modernes.
Phénomène social de grande envergure, le rétrogaming se caractérise par un regard distinct sur les jeux vidéo, l'expression artistique et la culture ludique intrinsèquement liée à la préservation et à la chasse aux reliques. Sa frontière avec les jeux actuels est parfois poreuse, car de nombreux nouveaux jeux s'en tiennent à des graphismes et à un gameplay 2D datés.
Ces facteurs peuvent contribuer à expliquer la fidélité de nombreux rétrogamers envers les jeux qui les ont d'abord inspirés, que ce soit sur la borne d'arcade, le Commodore 64, le Nintendo Entertainment System, l'Atari ST, l'Amiga, le PC-Engine, le Mega Drive , la Neo-Geo AES ou la Super Nintendo.
Considérations esthétiques et culturelles
De nombreux plasticiens contemporains se sont inspirés de l'esthétique pixélisée des premiers jeux vidéo et de l'ère 8 bits des machines comme la NES, le pixel devenant à la fois un vecteur et un matériau d'expression artistique. Il y a un artiste français qui s'appelle Invader ou Space Invader et dont le travail a été vu partout dans le monde depuis les années 1990. Ses mosaïques représentent Space Invaders et d'autres personnages du jeu vidéo du même nom des années 1980, ainsi que des personnages d'autres jeux de l'époque. Le pixel art, qui fait référence au processus de création d'une composition numérique pixel par pixel en utilisant une faible résolution et une petite palette pour évoquer l'apparence des premières consoles de jeux vidéo, est le style artistique le plus étroitement associé aux jeux vidéo rétro.
La musique des jeux vidéo classiques est également une source d'inspiration créative. Un groupe appelé OverClocked ReMix, qui s'est formé en ligne à la fin de 1999, a amassé une énorme base de données de remixes de jeux vidéo, y compris des pièces désormais emblématiques de Super Mario Bros. et Zelda à des pièces moins connues d'Alisia Dragoon et Valis III.
Retro Game One, l'émission de jeu rétro de Game One animée par Marcus, est un incontournable pour tous les joueurs. Plus récemment, et uniquement sur internet, l'émission Joueur du Grenier, animée par Frédéric Molas, dit « Fred », dans le rôle principal, et Sébastien Rassiat, parfois dit « Seb », qui s'est inspiré de la même intitulé The Angry Video Game Nerd. Ces deux émissions se concentrent principalement sur des critiques de jeux négatives (Joueur du Grenier couvre également des dessins animés, des émissions de télévision, des films et des publicités des années 1980 et 90, et certains épisodes plus récents étendent la couverture dans les années 2000). Même des émissions moins connues, comme Hard Corner de Benzaie, se démarquent.