disque hyperspin - HDBOX
Disque Hyperspin de jeux retro - HDBOX

DISQUE HYPERSPIN RETROGAMING

Disque Hyperspin de jeux retro - HDBOX

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disque hyperspin BATOCERA - COINOPS - RETROBAT
Disque Hyperspin de jeux retro - HDBOX

DISQUE DUR RETROGAMING

Disque Hyperspin de jeux retro - HDBOX

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Disque Hyperspin de jeux retro - HDBOX

Disque Hyperspin

Au départ, j'ai découvert Hyperspin et je me disais "wololo c'est pas possible, c'est trop bien fait". Et la pensée me vient à l'esprit que ce serait cool de construire un PC dédié qui n'exécuterait que ce programme. Alors maintenant, je commence à compiler autant de données que je peux trouver sur les outils, ce dont j'aurai besoin et combien de place cela prendra dans ma vie. Et présentement, il est temps de pousser l'idée encore plus loin. Pourquoi ne puis-je pas simplement créer ma propre plate-forme d'arcade comme tout le monde sur Internet et exécuter des émulateurs sur mon ordinateur ?

 

Le seul problème est que je ne suis pas vraiment bricoleur ou artisan. La courte réponse est non. C'est hors de question pour quelqu'un avec mon handicap. Ma chère amie Fluo a alors proposé qu'elle et moi prenions l'initiative de créer le système. À la fin de la journée, la vie lui a arraché sa brillante idée, et il n'a pas le temps pour cela, aussi bien conçus que soient ses plans. Malheureusement, ce n'est pas la fin du monde, car j'ai une borne d'arcade en forme de PC que je peux emprunter. Dans un premier temps, les termes "émulation" et "rétro gaming" seront définis au profit des moins initiés.

 

Le retrogaming n'est pas la même chose que l'émulation

Les jeux vidéo ne sont pas nécessaires pour que l'émulation ait lieu. Cela implique d'écrire du code qui trompe un autre programme en lui faisant croire qu'il s'exécute sur du matériel pour lequel il n'a pas été conçu. Par exemple, un émulateur Game Boy fera croire à l'utilisateur que le logiciel ou le code (comme le code de la cartouche Tetris) exécuté sur l'émulateur est en fait exécuté sur une vraie Game Boy. En réponse à la commande de la cartouche "Laissez tomber cette pièce de Tetris sur l'écran", l'émulateur est "formé" pour reproduire avec précision le jeu original. Certains émulateurs visent la recréation la plus précise des sentiments, tandis que d'autres veulent uniquement faire fonctionner les jeux.

 

Afin de créer un émulateur fiable, il est nécessaire d'apprendre le fonctionnement interne de la console ou du système informatique émulé. Il y a des moments où cela est simple, par exemple lorsque les composants individuels de la machine concernée sont bien documentés et bien connus. Une fois qu'on a compris le fonctionnement d'une console, qu'elle soit graphique ou auditive, il faut pouvoir la recréer dans un logiciel pour que son expérience d'écoute soit fidèle à l'original. Certains émulateurs vont jusqu'à imiter le bruit de chargement du disque d'un Commodore Amiga ou Amstrad CPC d'origine. Émuler une manette spécifique (la flingue de la NES n'est pas le pire exemple) ou, bien pire, une connexion réseau aux serveurs peut s'avérer difficile. La majorité des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) entrent dans la catégorie des jeux qui sont notoirement difficiles à émuler lorsque les serveurs qui fournissent le contenu du jeu sont en panne. Cela fait du monde Internet à la fois un formidable obstacle et un exemple potentiellement désastreux à suivre.

 

Cependant, le rétrogaming consiste à jouer à ces jeux classiques sur leur matériel d'origine. Cela présente des défis distincts de ceux posés par l'émulation (même si elle est compatible). Comme faire fonctionner une machine physique et nécessiter ensuite un remplacement après chaque utilisation ou connecter une console avec une prise péristaltique à un téléviseur qui ne peut accepter qu'une entrée HDMI. Quand il s'agit de jouer à des jeux rétro, les puristes vous diront que vous ne pouvez pas trouver une meilleure expérience, et qu'essayer de les imiter est une perte de temps (voire totalement inacceptable). Étant donné que l'imitation vise à reproduire, elle ne peut jamais être à la hauteur de l'original, quel que soit le nombre de grands progrès réalisés chaque jour par des individus dévoués. Vous pouvez même obtenir des filtres graphiques qui reproduisent les couleurs criardes et les formes déformées des écrans CRT (ces moniteurs massifs avec des tubes à rayons cathodiques qui sont venus avant les écrans plats).

 

Hyperspin

Dans ma quête du jeu rétro, je me suis vite rendu compte que l'émulation était la meilleure voie à suivre pour plusieurs raisons : Les considérations logistiques et pratiques d'abord : pour vraiment s'adonner au retrogaming, il faut un espace dédié pour stocker sa collection de consoles, manettes et jeux. Ce zèle de collectionneur se paie cher au mètre carré. Ceux-ci, ainsi que la pléthore d'adaptateurs de gestion des câbles pour les téléviseurs contemporains. Avoir une seule machine qui peut tout faire permet d'économiser de l'espace et de l'argent.


La difficulté vient plus du logiciel que du matériel (que je gère mal). De plus, les sauvegardes sont cruciales. Bien que j'admire le travail accompli par MO5.COM, je ne crois pas que des moyens physiques puissent assurer la survie de notre patrimoine vidéoludique. Le matériel s'use et se casse, et finalement la cartouche stockée depuis si longtemps ne sera plus compatible avec la machine. Les jeux peuvent être préservés pour toujours en archivant leurs fichiers ROM (qui contiennent les données des cartouches, disques et autres supports de stockage du jeu) et en les exécutant sur des émulateurs, qui peuvent fonctionner sur n'importe quel système. Je peux voir pourquoi il pourrait être intéressant de stocker des choses, mais à long terme, je pense que c'est une perte de temps et d'argent. J'ai donc opté pour une archive dématérialisée, la console box de jeux rétro Hyperspin !