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Pour jouer à des jeux vidéo en déplacement, vous avez besoin d'une console de jeu portable. Les consoles de jeu portables se distinguent des consoles "classiques" principalement par leur facteur de forme compact, qui intègre l'écran, les boutons de commande et les haut-parleurs dans une seule unité. De cette manière, le système de jeu peut être facilement transporté d'une seule main.
Entre les années 1970 et 1980, de nombreuses entreprises différentes, dont Coleco et Milton Bradley, ont créé des jeux électroniques portables et de table. Ces appareils ne sont plus considérés comme des consoles de jeux portables car ils ne comprenaient qu'un seul jeu, celui préinstallé sur le matériel lui-même.
Les gens conviennent généralement que Microvision de Milton Bradley, sorti en 1979, a été le premier système de jeu vidéo portable à avoir des cartouches de jeu interchangeables. Après l'introduction de la Game Boy en 1989, Nintendo a complètement accaparé le marché des appareils de jeux portables. Beaucoup de gens considèrent que Nintendo est la société qui a le premier popularisé ce style de système de jeu.
Les ordinateurs de poche de jeux vidéo peuvent retracer leur lignée jusqu'aux jeux électroniques de poche et de table sortis dans les années 1970 et au début des années 1980. Ces gadgets ne vous permettent de jouer qu'au seul jeu fourni par l'usine. Ils peuvent être tenus d'une main ou posés sur une surface et sont dotés d'un affichage fluorescent (VFD), à diode électroluminescente (DEL) ou à cristaux liquides (LCD).
Les jeux électroniques sont apparus au début des années 1970, à peu près au même moment où d'autres jeux électroniques tels que Electronic Tic-Tac-Toe de Waco (1972)2 et Periscope Firing-Range de Cragstan (1951) devenaient populaires. Cette rencontre a eu lieu en 1976, lorsque Michael Katz a poussé Mattel à créer une gamme de jeux de sport portables utilisant la technologie LED. Assez petits pour tenir dans une calculatrice, ces jeux sont les premiers exemples connus de divertissement électronique portable.
Le jeu Mattel Auto Race est le produit de cette synthèse. En 1977, Football #6-7 est sorti et l'a remplacé. Les deux jeux sont très bien accueillis par les joueurs. Selon Michael Katz, "ces jeux électroniques portables de base se sont transformés en une catégorie de 400 millions de dollars". 2. Ils ont aidé Mattel à remporter un Emmy pour "Innovation for Portable Game Console Displays" en 2008. Un certain nombre d'autres fabricants, dont Coleco, Parker Brothers, Milton Bradley, Entex et Bandai, ont rapidement suivi Mattel en lançant leurs propres jeux électroniques.
En 1979, Smith Engineering et Milton Bradley lancent la Microvision, la première console de jeu portable à cartouches remplaçables. L'écran du système était en cristal liquide. Le système de croix directionnelle (le personnage du joueur se déplace dans quatre directions à l'aide de la manette) a également été introduit par son jeu Cosmic Hunter (1981) dans le monde des consoles de jeux portables.
Lors d'un voyage à Tokyo en 1979, Gunpei Yokoi remarque un homme d'affaires ennuyé jouant avec sa calculatrice LCD. Pour passer le temps, il a eu la brillante idée de créer une montre qui se double d'un petit jeu. En 1980, Nintendo a commencé à commercialiser la série de jeux électroniques Game and Watch de Gunpei Yokoi. Basé sur la même technologie d'affichage à cristaux liquides que celle des calculatrices de la taille d'une carte de crédit, le Game and Watch affiche l'heure dans un coin de l'écran au bout de 15 minutes. Yokoi a introduit le premier pavé directionnel (ou D-pad)16 pour les modèles Game and Watch ultérieurs et plus raffinés ; le pad a ensuite été utilisé sur les contrôleurs NES et est finalement devenu un standard de l'industrie. Yokoi combine des éléments du Game and Watch et de la Famicom pour créer le premier système portable de Nintendo, le Game Boy.
En 1982, Bandai a lancé le LCD Solarpower, le premier système de jeu vidéo au monde alimenté par l'énergie solaire. Certains de ses jeux, comme le terrifiant jeu Terror House, utilisent des écrans LCD empilés pour simuler un effet 3D grossier. En 1983, Takara Tomy a lancé le Tomytronic 3D, le premier système de télévision 3D domestique au monde, qui a obtenu son effet en plaçant deux dalles LCD côte à côte et en les éclairant de l'extérieur à travers une fenêtre au-dessus de la console.